Strona poświęcona Five Nights at Freddy's

Wprowadzenie

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (FFPS), to gra horror z elemntami tworzenia własnej pizzerii. W grze mamy dowolność budowy wnętrza pizzerii, oraz animatroników znajdujących się we wnętrzu, gracz może przyjąć kontrakty, które jednorazowo dają gotówkę, jednak ma to odzwierciedlenie podczas trwania nocy, gdy na ekranie komputera wyświetli się reklama, którą można pominąć po upływie kilku sekund. Noce trwają na zasadzie wykonywania zadań na monitorze takich jak np. zamawianie papierowych talerzy, czy odtykanie sedesów, przy jednoczesnym unikaniu robotów, które czekają po obu stronach biura, o ile można to pomieszczenie nazwać biurem. Gracz musi wydawać jak najmniej dźwięku, gdyż to przywołuje roboty, a zarazem unikać przegrzania co skutkuje śmiercią.

ekran po uruchomieniu gry przedstawiający rockstar animatroniki

Obraz startowy Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator


Fabuła gry (Lore)

Akcja gry toczy się w roku 2023 po pożarze w domu strachów z trzeciej części gry. Henry Emily, jeden z właścicieli Fazbear Entertainment postnawia stworzyć podziemny labirynt bez wyjścia, do którego zwabia pozostałe animatroniki tj. Scrap Baby (Elizabeth, córka Williama Aftona), Ennard (Molten Freddy), Sprintrap (Właściwie Scraptrap, po pożarze zmieniono mu nazwę), oraz robota zwanego Lefty, Lefty to robot, który został stworzony przez Henry'ego by przechwycić i uwięzić duszę swojej zamordowanej w latach 80-tych córki, był zmuszony to zrobić, ponieważ Charlotte, bo tak miała na imię jego córka, była inteligentniejsza niż pozostałe dusze i nie dawała się tak łatwo zwabić do środka.

Lefty, robot stworzony przez Henry'ego Emily

Schemat budowy Lefty'ego


Po ukończeniu piątej nocy zamiast tego samego ekranu końcowego ukaże się ten sam monitor z którego korzystamy podczas gry. Tajemniczy głos zacznie mówić do nas jako wolontariusza, który trafił tu przypadkiem, warto dodać, że w grze wcielamy się ponownie w postać Michaela Aftona.

Ekran ukazujący się w końcowej scenie FFPS

Monitor z wyświetlonym labiryntem, który znajduje się w grze


"Połączenie przerywane. Przepraszam, że ci przeszkadzam, Elizabeth. Jeśli w ogóle pamiętasz to imię. Obawiam się jednak, że zostałaś źle poinformowana. Nie jesteś tutaj, aby otrzymać prezent. Ani też nie zostałaś tu wezwana przez osobę, którą zakładasz. Chociaż rzeczywiście zostałaś wezwana. Wszyscy zostaliście tu wezwani. Do labiryntu dźwięków i zapachów, błędnego kierunku i nieszczęścia. Labirynt bez wyjścia, labirynt bez nagrody. Nawet nie zdajecie sobie sprawy, że jesteście uwięzieni. Twoja żądza krwi pochłonęła Cię w nieskończone kręgi. W pogoni za krzykami dzieci w jakiejś niewidocznej komnacie. Zawsze wydawało się tak blisko, a jednak w jakiś sposób poza zasięgiem. Ale nigdy ich nie znajdziecie, nikt z was tego nie zrobi. Tutaj kończy się Wasza historia. A Tobie, mojemu odważnemu wolontariuszowi. Który w jakiś sposób znalazł tę ofertę pracy, która nie była dla ciebie przeznaczona. Chociaż było dla Ciebie zaplanowane wyjście, mam przeczucie, że to nie jest to, czego chcesz. Mam wrażenie, że jesteś dokładnie tam, gdzie chcesz być. Ja również pozostaję. Jestem w pobliżu. To miejsce nie zostanie zapamiętane. I pamięć o wszystkim, od czego to się zaczęło. Wreszcie może zacząć zanikać. Tak jak powinna wyglądać agonia każdej tragedii. I wam potwory uwięzione w korytarzach. Bądźcie spokojne i porzućcie swoje dusze. One nie należą do Was. Wierzę, że dla większości z Was pokój i być może więcej czeka po opadnięciu popiołu Chociaż dla jednego z Was. Otworzyła się najciemniejsza otchłań piekła, by połknąć cię w całości. Więc nie każ diabłu czekać, stary przyjacielu. Moja córko, jeśli mnie słyszysz. Wiedziałem, że też wrócisz. Chronienie niewinnych leży w twojej naturze. Przepraszam, że tamtego dnia. Dnia, w którym zostałaś zamknięta i pozostawiona na śmierć. Nie było nikogo, kto mógłby cię podnieść w ramiona. Tak, jak podnosiłaś innych w swoje. A potem, co się z wami stało? Powinienem był wiedzieć, nie zechcesz zniknąć. Nie moja córka. Nie mogłem cię wtedy ocalić, więc pozwól mi ocalić cię teraz. Nadszedł czas odpoczynku dla Ciebie i tych, których nosiłaś na rękach. To się kończy. Dla nas wszystkich. Zakończ komunikację."
- wiadomość nagrana przez Henry'ego

Wszyscy giną w pożarze. Tak kończy się kononiczne Five Nights at Freddy's. Wszystkie dusze zamordowanych dzieci mogą w spokoju odejść. Michael Afton w końcu znalazł ojca. William otrzymał karę za swoje czyny, został uwięziony w piekle. Elizabeth wraz z Charlotte mogą odpocząć. Henry Emily, osiągnął swój cel, zakończył mękę dusz i sprawił, że wszystkie tragedie, które miały miejsce na przestrzeni lat odejdą w niepamięć. Fazbear Entertainment zakończyło swoją działalność raz na zawsze.